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属性及能力

    中人物有七种公开属性:力量、体质、精神、感知、敏捷、魅力以及五行属性。前六种的含义50%以上与ad&d第三版的解释相当,每一种属性的初始值在8—18之间。玩家在游戏里每提高四级可以获得一点自由分配的属性。

每种属性所带来的能力修正公式为:[属性值/2–5]。

系统更新后的真实能力模拟系统,默认玩家每提高1点力量能够举起10斤重的物品,而力量修正还能带来修正值x20的额外能力,比如一个力量18点的玩家,他在游戏里能够举起的物品重量为18x104x20,即260斤重。当力量点数超过18点时力量点数越大,在战斗中击退敌人的概率越高,破坏敌人武器、铠甲的概率也将增加。当力量超过一定程度时,原本双手使用的武器单手也能使用,使用条件同每种武器的不同设定有关。

玩家在游戏中身体负重不超过50%时,不减低敏捷和移动速度,超但会消耗一定的耐力,消耗程度同玩家状态有关。身体负重超过50%时敏捷和移动速度下降,同时闪避概率下降。身体负重指的是身体所能负担的重量,一般来说指的是所有装备的重量。

玩家进入游戏后会自动获得一个旅行背包又名行囊,类似储物袋的性质,玩家可以在此存放物品,不受大小的限制。毕竟这是个游戏,而储存重量为负重的2倍。

玩家正常情况下的移动速度默认为,敏捷/210公里每小时。当然奔跑速度自动设定为移动速度的2—5倍,由系统自动判定。

其他属性能力同职业有特殊关系,系统判定各不相同。游戏中人物能力不能自行组合,只能在系统设定下使用,如现实中剑术高手在游戏里也能做出十字斩的动作,却没有技能十字斩附加的攻击效果,只会被系统认定为两次普通攻击而已。

所有能力必须学会技能才能使用,使用技能后就可以自动达成某些特殊的效果。如二连矢,玩家瞄准后使用二连矢,系统会自动判定射出两只箭,而不需要玩家将两只箭捏在手里。

人物等级提升时,会按照战斗职业的不同,提升相关能力。

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